MORTAL KOMBAT
Warner Bros. International Enterprises액션인증됨

- 764.00 리뷰
- 3.8
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- 100,000,000+
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- Free
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분석 작성자 Appwesome
저는 MORTAL KOMBAT를 화려한 격투 장면만 보는 게임이라기보다, 전사를 모아 세 명씩 팀을 꾸리고 짧은 전투를 이어 가는 모바일 액션 게임으로 보는 편이 맞다고 느꼈어요. 한 판의 재미가 손의 빠르기만으로 결정되지는 않고, 누구를 앞세우고 언제 교대할지 생각하는 데서 생기기 때문입니다. 워너 브라더스 인터내셔널 엔터프라이즈가 만든 이 게임은 무료로 시작할 수 있지만, 앱 안에는 구매 항목도 있어요. 그래서 저는 첫인상의 그래픽보다도 팀 전투의 흐름이 내 취향에 맞는지 먼저 살펴보라고 권하고 싶습니다.
세 명의 전사를 묶는 팀 전투가 중심
처음 몇 판을 할 때는 눈에 띄는 공격 연출과 타격감에 시선이 가지만, 조금 익숙해지면 전투의 핵심은 한 캐릭터만 계속 조작하는 데 있지 않다는 점이 보입니다. 세 명으로 구성한 팀을 상황에 맞게 운용하는 방식이라, 지금 나온 전사가 유리한지 아니면 다른 동료를 내보낼 때인지 판단해야 해요. 저는 이 선택이 전투를 단순한 연속 공격에서 작은 전술 문제로 바꿔 준다고 느꼈습니다.
이 구조는 콘솔 격투 게임처럼 상대와 마주 선 상태에서 세밀한 입력을 주고받는 경험과는 결이 다릅니다. 모바일 화면에서 짧게 전투를 진행하고, 팀 구성과 교대 판단으로 흐름을 바꾸는 쪽에 더 가깝죠. 따라서 정교한 커맨드 입력이나 사람과의 실시간 대전을 최우선으로 찾는다면 기대와 다를 수 있어요. 반대로 모탈 컴뱃의 전사들을 한 팀으로 묶어 액션을 즐기고 싶은 사람에게는 모바일에 맞춘 접근이 편하게 느껴질 수 있습니다.
전투 중에는 교대 판단이 생각보다 중요해요
세 명이 있다는 사실은 단순히 선택지가 늘어난다는 뜻만은 아니에요. 한 전사가 계속 공격을 주도하도록 고집하기보다, 전투 상황을 보고 다른 팀원을 내보낼 여지를 남겨 두는 게 좋습니다. 처음에는 눈앞의 공격을 이어 가느라 교대를 잊기 쉬운데, 그럴수록 팀을 편성한 의미가 줄어들어요. 저는 전투를 시작하기 전에 세 자리 각각에 어떤 역할을 기대하는지 정해 두면 손이 덜 바빠진다고 봅니다. 강한 공격을 맡길 인물만 세 명 넣기보다, 서로 다른 상황에서 꺼내고 싶은 전사를 섞는 식으로요.
다만 이 판단을 복잡한 전술 시뮬레이션처럼 생각할 필요는 없습니다. 휴대전화로 잠깐 플레이할 때 매번 긴 계획을 세우기보다는, 전투 중 한 번씩이라도 “지금 이 전사를 계속 내보내는 게 나을까?” 하고 멈춰 보는 정도가 실용적이에요. 팀 전투의 재미를 살리는 것은 거창한 계산보다 상황을 읽는 습관입니다. 상대를 빠르게 누르는 데만 집중하는 플레이와, 교대를 포함해 팀 전체를 활용하는 플레이는 체감이 꽤 달라질 수 있어요.
처음에는 익숙한 캐릭터보다 팀의 균형을 보세요
시리즈 팬이라면 좋아하는 전사를 바로 고르고 싶을 텐데, 저도 그런 마음은 이해합니다. 하지만 한 명에 대한 애정과 팀 전체를 운용하기 편한지는 별개의 문제예요. 선호하는 캐릭터를 중심에 두되, 나머지 자리는 전투에서 선택지를 넓혀 줄 전사로 채우는 쪽이 더 오래 즐기기 쉽습니다. 특히 처음 시작한 사람은 기술의 화려함만 보고 팀을 정하기보다, 실제로 전투에서 교대할 때 손에 익는 조합인지 확인하는 편이 좋아요.
이렇게 접근하면 새 전사를 얻었을 때도 무조건 기존 팀을 갈아엎지 않게 됩니다. 새 캐릭터를 하나씩 기존 구성원과 바꿔 보며 어느 자리에 들어갈 때 팀의 흐름이 나아지는지 살피면 돼요. 짧은 비교를 여러 번 해 보는 것이 한꺼번에 모두 바꾸는 것보다 판단하기 쉽습니다. 어느 전사가 강하다고 단정하기보다 내 조작 습관과 팀 운용 방식에 잘 맞는지를 기준으로 삼는 것이, 수집의 즐거움과 실전의 편리함을 함께 챙기는 방법이에요.
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출퇴근길이나 약속을 기다리는 동안처럼 긴 시간 집중하기 어려운 순간에 실행한다면, 매번 모든 콘텐츠를 끝내려 하지 않는 게 좋습니다. 전투 몇 번을 통해 팀 조작에 익숙해지는 날, 새로 얻은 전사를 시험하는 날처럼 작은 목표를 정해 두면 짧은 플레이도 의미가 생겨요. 화면을 급하게 두드리며 여러 판을 넘기는 것보다, 한 판에서 교대 타이밍이나 공격 흐름을 한 가지씩 익히는 편이 다음 접속 때도 도움이 됩니다.
예를 들어 저녁에 잠깐 쉬면서 게임을 켰다면, 우선 익숙한 팀으로 몇 번 움직인 뒤 새로 구성한 팀을 한 번 시험해 볼 수 있어요. 그날의 목적을 거기까지로 잡으면 계속 진행해야 한다는 부담이 줄어듭니다. 반대로 장시간 몰입해 여러 전사를 비교하고 싶다면, 화면 연출과 반복 전투에 집중할 여유가 있는 때가 더 잘 맞겠죠. 이 게임은 짧게 즐길 여지도 있지만, 팀 구성까지 신경 쓰면 단순한 시간 때우기보다 집중해서 즐기는 쪽으로 기울 수 있습니다.
처음 익힐 때는 공격 버튼보다 리듬을 살펴보세요
액션 게임을 자주 하지 않는 사람은 화면에서 보이는 공격을 연달아 입력하는 데 익숙해질 수 있습니다. 하지만 전투가 답답하게 느껴질 때는 무작정 더 빠르게 누르는 것보다, 공격이 이어지는 박자와 상대의 반응을 보고 입력을 잠시 정리하는 편이 낫습니다. 저는 조작이 뜻대로 되지 않는 판을 만났을 때 곧바로 팀을 바꾸기보다, 우선 같은 전사로 움직임을 천천히 확인하는 쪽을 권해요. 그래야 문제가 조작 리듬인지 팀 구성인지 구분하기 쉬워집니다.
이런 식으로 플레이하면 반복 전투도 단순한 승패 확인에 그치지 않아요. 어떤 전사를 먼저 내보냈을 때 편한지, 교대를 미루면 흐름이 어떻게 달라지는지 직접 비교할 수 있죠. 매번 결과만 보고 넘어가면 잘못된 습관이 그대로 남을 수 있으니, 한 판이 끝난 뒤 팀에서 한 가지 선택만 되짚어 보는 것도 도움이 됩니다. 복잡한 공략을 외우지 않고도 자기 플레이를 조금씩 다듬을 수 있다는 게 모바일 게임으로서 괜찮은 지점이에요.
기대할 액션의 종류를 구분하면 선택이 쉬워집니다
이 작품을 일반적인 모바일 격투 게임과 비교할 때는 무엇을 기대하는지가 중요합니다. 대전 상대와의 직접적인 심리전, 버튼 입력의 정밀함, 손끝으로 익히는 커맨드가 가장 중요하다면 전통적인 대전 중심 격투 게임이 더 잘 맞을 수 있어요. 반면 이 게임은 익숙한 전사들을 모으고, 세 명으로 이루어진 팀을 돌려 가며 전투하는 재미를 앞세웁니다. 저는 이 차이를 알고 시작하면 “왜 콘솔 격투 게임처럼 느껴지지 않지?”라는 실망을 줄일 수 있다고 봅니다.
다른 모바일 액션 게임과 견줘도 팀 구성의 비중이 취향을 가릅니다. 한 캐릭터의 움직임을 길게 익히는 게임을 좋아한다면 전사가 바뀌는 흐름이 산만하게 느껴질 수 있고, 반대로 여러 인물을 번갈아 쓰는 재미를 원하는 사람은 선택 폭이 장점이 될 수 있어요. 즉, 유명한 시리즈라는 이유만으로 모든 격투 팬에게 맞는 것은 아닙니다. 모바일에서 짧은 전투와 팀 단위 운용을 함께 즐기고 싶은지가 더 실질적인 판단 기준입니다.
게임 자체는 무료로 내려받을 수 있지만, 앱 안에서 구매할 수 있는 항목의 가격대는 개별 항목 기준으로 천이백 원부터 십삼만 구천구백구십구 원까지 폭이 넓어요. 그래서 저는 처음부터 결제를 전제로 하기보다 무료로 전투 감각과 팀 편성 방식이 맞는지 확인하는 쪽을 추천합니다. 구매를 고려한다면 먼저 무엇을 얻으려는지 목적을 정하고, 순간적인 진행 욕구 때문에 결제하지 않도록 한 번 멈춰 보는 게 좋아요. 무료로 시작할 수 있다는 점과 모든 이용 경험이 비용과 무관하다는 뜻은 서로 다릅니다.
평균 평점은 3.8이고, 평가는 약 460만 건에 이릅니다. 평점만으로 개인의 만족도를 예측할 수는 없지만, 관심 있는 사람이 많다는 사실과 나에게 잘 맞는지는 따로 생각해야 해요. 액션 연출과 팀 운용이 매력적으로 보여도, 직접 전투를 해 보았을 때 반복되는 흐름이 맞지 않으면 오래 붙잡기 어려울 수 있습니다. 저는 숫자를 최종 판단으로 삼기보다 첫 몇 번의 플레이에서 조작과 교대가 재미있는지 확인하는 편이 더 믿을 만하다고 생각합니다.
시간과 집중력이 필요한 순간도 있습니다
게임을 잠깐 켰다가 곧바로 다른 일을 해야 한다면, 전투의 흐름을 충분히 즐기기 어려울 수 있습니다. 액션 연출을 보는 재미와 팀을 운용하는 판단은 화면에 집중할 때 살아나기 때문이에요. 이동 중 화면을 제대로 보기 어려운 상황이나, 알림과 주변 대화에 계속 끊기는 환경에서는 조작을 익히기도 번거롭습니다. 짧은 세션이 가능하다는 이유만으로 어느 장소에서나 편하게 할 수 있다고 생각하기보다는, 안전하게 화면에 집중할 수 있는 때를 고르는 편이 낫습니다.
또한 화려한 타격 연출을 좋아하지 않거나, 폭력적인 표현이 강한 게임을 피하고 싶은 사람에게는 추천하기 어렵습니다. 이 게임의 연령 등급은 17세 이상이므로, 나이와 콘텐츠 취향을 함께 살펴야 해요. 특히 보호자가 기기를 함께 쓰는 환경이라면 설치 전에 연령 적합성을 확인하는 것이 좋습니다. 모탈 컴뱃이라는 이름에서 기대하는 거친 액션이 매력인 사람도 있지만, 바로 그 성격이 부담스러운 사람에게는 다른 분위기의 액션 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다.
기기를 새로 바꾸거나 오래된 휴대전화를 쓰는 경우에는 설치 전에 운영체제 조건도 확인할 만합니다. 지원을 시작하는 운영체제는 안드로이드 7.0이에요. 조건을 충족하더라도 개인 기기의 화면 크기와 반응 속도에 따라 전투를 편하게 느끼는 정도는 달라질 수 있으니, 실제로 자주 쓰는 기기에서 조작이 손에 맞는지 살펴보세요. 화면에서 캐릭터와 효과를 보는 재미가 중요한 게임인 만큼, 작은 화면이나 손에 익지 않은 입력 방식이 불편한 사람은 첫인상이 달라질 수 있습니다.
오래 즐기려면 수집과 실전의 균형을 잡으세요
전사를 새로 얻거나 외형을 바꾸는 요소는 팀을 계속 들여다보게 만드는 동기가 될 수 있습니다. 하지만 수집 자체가 목표가 되면 실제로 자주 쓰는 팀을 다듬는 시간이 줄어들기도 해요. 저는 새로운 전사를 얻었을 때 곧바로 모든 자원을 그쪽에 집중하기보다, 기존에 익숙한 구성과 번갈아 써 보고 손에 맞는지를 확인하는 편이 좋다고 봅니다. 팀에 들어왔을 때 교대 선택이 자연스러워지는지까지 살펴야 수집이 전투의 재미로 이어집니다.
스킨이나 장비를 꾸미는 재미를 중요하게 여기는 사람도 있을 텐데, 외형을 고르는 시간과 전투 실력을 다듬는 시간은 같은 것이 아닙니다. 보기 좋은 구성을 만드는 즐거움은 그 자체로 충분히 가치가 있지만, 외형 선택만으로 팀의 운용이 편해진다고 기대하지 않는 편이 안전해요. 어떤 요소에 시간을 쓰고 싶은지 먼저 정해 두면, 꾸미기와 전투 사이에서 무엇이 만족스러운지 스스로 판단하기 쉬워집니다. 특히 무료로 시작해 보는 동안에는 구매보다 플레이 감각을 먼저 확인하는 것이 부담을 줄여 줍니다.
버전 7.2.1을 기준으로 플레이할 수 있으며, 이 게임은 2015년 5월 4일에 출시된 작품입니다. 오랜 기간 이어진 모바일 게임이라는 점은 시리즈의 전사와 세계관을 좋아하는 사람에게 친숙하게 다가올 수 있지만, 오래된 게임이라면 최신작처럼 보이는 연출이나 모든 흐름을 기대하는 사람과는 취향이 갈릴 수도 있어요. 저는 출시 시점만으로 지금의 재미를 단정하기보다, 현재 기기에서 잘 실행되는지와 팀 전투가 여전히 즐거운지를 직접 확인하는 편이 합리적이라고 생각합니다.
설치를 결정하기 전에 스스로 답해 볼 질문도 몇 가지 있어요. 나는 전투에서 팀원을 번갈아 쓰는 것을 좋아하는가, 아니면 한 캐릭터만 깊게 익히고 싶은가? 짧은 액션을 반복하는 흐름이 편한가, 아니면 길고 복잡한 대전이 더 좋은가? 폭력적인 연출과 높은 연령 등급이 나에게 괜찮은가? 이런 기준에 답해 보면 유명한 시리즈인지보다 실제로 매일 실행하고 싶은 게임인지 더 정확히 판단할 수 있습니다.
처음 시작하는 사람이 조작을 금방 익힐 수 있는지도 궁금할 수 있죠. 제 생각에는 액션 게임 경험이 많지 않아도 팀 전투의 기본 흐름을 직접 확인하면서 익힐 수 있지만, 처음부터 모든 선택을 잘할 필요는 없습니다. 일단 익숙한 전사 위주로 움직이고, 어느 순간 교대가 유용한지 한 번씩 시험해 보세요. 다만 빠른 반응과 화면 집중이 부담스럽거나, 전투보다 이야기와 탐험을 더 원하는 사람에게는 이 방식이 오래 즐길 이유가 약할 수 있습니다.
친구와 함께할 수 있는 방식이 있는지 기대하는 독자라면, 원래 소개된 멀티플레이와 협력 요소를 매력으로 볼 수 있습니다. 다만 저는 특정 대전 규칙이나 항상 함께할 수 있는 환경을 당연하게 기대하기보다는, 우선 혼자 하는 팀 전투가 재미있는지부터 확인하라고 권하고 싶어요. 혼자서도 전사 조합을 시험하는 과정이 즐거워야 다른 사람과의 플레이가 더해졌을 때도 만족도가 높습니다. 함께할 상대가 없으면 즐길 수 없는 게임을 찾는 사람에게는 이 점을 먼저 따져 보는 것이 특히 중요해요.
게임을 오래 붙잡을지 결정하는 데는 승리만큼이나 패배를 받아들이는 방식도 영향을 줍니다. 원하는 흐름이 나오지 않았다고 매번 팀을 크게 바꾸면 원인을 찾기 어렵고, 반대로 한 조합만 고집하면 다른 가능성을 놓칠 수 있어요. 저는 한 번에 한 자리만 바꿔서 차이를 보는 방법이 가장 이해하기 쉬웠습니다. 그렇게 하면 새 전사의 장점이 팀에 실제로 도움이 되는지, 아니면 단지 익숙하지 않아 낯설게 느껴지는지 구분하기가 한결 수월해집니다.
이런 취향이라면 특히 잘 맞아요
모탈 컴뱃의 세계관을 알고 있고 여러 전사를 직접 조합해 보고 싶은 사람, 모바일에서 빠른 액션을 즐기되 팀 운용에도 손을 보태고 싶은 사람에게 잘 맞습니다. 한 번 실행할 때 짧은 목표를 정하고, 다음에 다시 이어서 팀을 시험하는 식의 플레이도 어울려요. 반면 공정한 대전 실력 겨루기만 원하거나, 캐릭터 수집과 교대보다 한 인물의 정교한 조작을 중요하게 생각한다면 다른 격투 게임을 먼저 찾아보는 편이 좋습니다.
액션을 가볍게 경험하고 싶지만 폭력 표현에 민감한 사람도 건너뛰는 편이 나을 수 있어요. 이 작품은 단순히 귀여운 캐릭터가 나오는 캐주얼 게임과는 분위기가 다릅니다. 또 앱 안의 구매를 전혀 마주하고 싶지 않은 사람은 무료로 시작할 수 있다는 사실만으로 충분하다고 단정하지 말고, 자신의 소비 기준에 맞는지 먼저 생각해 보세요. 구매를 하지 않더라도 즐길 수 있는지 확인하는 접근은 가능하지만, 결제 유도 요소가 있는 모바일 게임 자체가 불편하다면 다른 선택지가 마음 편할 수 있습니다.
다운로드 수는 1억 회를 넘었지만, 많은 사람이 설치했다는 사실이 내 취향까지 보장하지는 않습니다. 저는 그 규모를 이 게임이 오랫동안 폭넓게 알려져 왔다는 맥락으로만 받아들이고, 판단은 직접 조작해 본 감각에 맡기고 싶어요. 세 명의 전사를 번갈아 쓰는 구조가 재미있고, 모탈 컴뱃 특유의 거친 액션이 마음에 든다면 무료로 시작해 볼 이유는 충분합니다. 반대로 정밀한 대전이나 잔잔한 진행을 찾는다면 더 잘 맞는 게임을 고르는 것이 현명합니다.
화려함을 즐기되 내 페이스를 정하는 게임
처음 MORTAL KOMBAT를 실행했을 때, 저는 그 그래픽의 화려함에 매료됐어요. 마치 콘솔 게임을 모바일로 옮겨 놓은 듯한 느낌이 들었죠. 캐릭터의 디테일이 살아있고, 배경 역시 생동감 넘쳐요. 각 전투마다 정말로 눈을 뗄 수가 없었습니다.
이 게임의 폭발적인 액션은 정말이지 손에 땀을 쥐게 해요. 다양한 콤보와 스페셜 무브를 사용하면서 적을 물리칠 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없을 정도입니다. 저마다 독특한 기술을 가진 캐릭터들이 있어서, 매번 전투가 다르게 느껴집니다.
캐릭터 선택의 즐거움
여러분이 격투 게임을 좋아하신다면, 다양한 캐릭터를 선택하는 재미가 쏠쏠할 거예요. 각 캐릭터는 고유의 스토리와 배경을 가지고 있으며, 이를 통해 게임의 몰입감을 높여줍니다. 제가 특히 좋아하는 캐릭터는 스콜피온인데, 그의 공격 스타일은 정말 강렬하답니다.
게임을 진행하면서 새로운 캐릭터를 해금하는 재미도 놓칠 수 없죠. 다양한 스킨과 장비를 통해 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 것도 이 게임의 매력 포인트입니다.
게임 플레이와 전략
단순히 버튼만 누르는 게임이 아니라는 것을 깨달았어요. 전략이 필요합니다. 적의 움직임을 예측하고, 적절한 타이밍에 공격과 방어를 해야 하죠. 처음에는 약간 어렵게 느껴질 수도 있지만, 몇 번의 전투를 거치면 금방 익숙해질 거예요.
특히, 다양한 모드가 제공되어 질리지 않고 오래 플레이할 수 있습니다. 친구와 함께 대결할 수 있는 멀티플레이 모드는 정말 스릴 넘치고, 협력 플레이로 팀을 이루어 도전하는 것도 재미있습니다.
마지막으로 생각해 볼 점
솔직히 말해서, MORTAL KOMBAT는 멋진 그래픽과 액션, 그리고 깊이 있는 게임 플레이를 원하는 분들에게 딱 맞는 게임입니다. 물론, 처음에는 약간의 학습 곡선이 있을지 모르지만, 그만큼의 보람도 큰 게임이라고 할 수 있어요.
여러분도 저처럼 이 게임의 매력에 빠져보시길 추천드려요. 다운로드 링크는 바로 여기 있습니다. 직접 플레이해 보고 여러분의 의견도 꼭 들려주세요!
하이라이트
- 그래픽이 뛰어나고 몰입감 있는 전투를 제공한다.
- 캐릭터 선택의 폭이 넓어 전략적 플레이가 가능하다.
- 정기적인 업데이트로 새로운 콘텐츠가 추가된다.
- 멀티플레이어 모드로 친구와 경쟁할 수 있다.
- 스토리 모드가 잘 설계되어 있어 몰입감을 높인다.
제한 사항
- 고사양 기기에서만 원활하게 작동한다.
- 초보자에게는 난이도가 높을 수 있다.
- 인앱 구매 유도가 다소 강하다.
- 네트워크 연결 문제로 인한 지연 발생 가능성.
- 인터페이스가 복잡하여 익숙해지기까지 시간이 걸린다.
자주 묻는 질문
01MORTAL KOMBAT는 어떤 종류의 게임인가요?
MORTAL KOMBAT는 고전적인 격투 게임으로, 다양한 캐릭터를 선택하여 상대와 대전하는 방식입니다. 각 캐릭터는 고유의 기술과 필살기를 보유하고 있어 전략적인 플레이가 요구됩니다. 이 게임은 그래픽과 사운드가 뛰어나며, 온라인 멀티플레이어 모드도 지원합니다.
02MORTAL KOMBAT는 무료로 다운로드할 수 있나요?
MORTAL KOMBAT는 기본적으로 무료로 다운로드할 수 있지만, 게임 내 구매가 존재합니다. 캐릭터 스킨, 아이템, 추가 콘텐츠 등을 구매할 수 있어, 게임을 더욱 다양하게 즐길 수 있습니다. 게임 내 구매는 선택 사항이며, 무료로도 충분히 즐길 수 있습니다.
03MORTAL KOMBAT는 어떤 기기에서 플레이할 수 있나요?
MORTAL KOMBAT는 Android 및 iOS 플랫폼 모두에서 플레이할 수 있습니다. 최신 기기에서는 최적화된 성능으로 게임을 즐길 수 있지만, 최소 시스템 요구 사항을 확인하여 원활한 플레이를 위해 기기를 업데이트하는 것이 좋습니다.
04게임 내 광고가 많이 나오나요?
MORTAL KOMBAT는 무료 게임인 만큼 일부 광고가 포함되어 있습니다. 광고는 주로 게임 진행 중이 아닌 시간에 나타나며, 인앱 구매를 통해 광고를 제거할 수 있습니다. 광고는 게임 경험에 크게 방해되지 않도록 설계되어 있습니다.
05MORTAL KOMBAT의 주요 특징은 무엇인가요?
이 게임은 뛰어난 그래픽과 사실적인 애니메이션, 그리고 다양한 캐릭터 선택이 특징입니다. 또한, 스토리 모드 및 온라인 대전 모드를 제공하여 다양한 게임 플레이 옵션을 즐길 수 있습니다. 정기적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 이벤트가 추가되어 지속적인 재미를 제공합니다.